《死亡同步:明日到今日》(Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today)是一款2D文字冒险游戏,由Fictiorama Studios制作。死亡同步:明日到今日游戏中包括了时间扭曲,集中营,地狱般的气氛和阴暗血腥的剧情。
游戏剧情
玩家在游戏中需要帮助一个没有过去的人Michael来找回过去,并且揭开让世界处于崩溃边缘的原因。因为如果Michael不及时发现这个原因,他就不能阻止死亡同步的来临,也就是时间自我分解的一刻。
据制作组的官方剧透,整个故事估计分为两部分,本作为上半部,下半部发行时间未知。游戏文件夹里还有一个免费的前传《The Longest Night》,是个特别老式的文字冒险游戏,讲的是主角失忆之前的故事。个人觉得本作算是迄今为止D社发行作品中最好的一部,目前来看有8/10的水平,如果不烂尾的话分数还有上升的空间。
游戏特色
故事:没完结的作品不打分。背景是某天由于一个叫“Great Wave”(呃……大波?)的大灾变导致世界毁灭,剩下的人类也陆续得上了一种叫“Dissolve”的疾病,这种病顾名思义就是会突然溶解,某些方面来说相当cult。故事发生在大灾变几个月之后的纽约,主角Michael在机场被发现,醒来之后发现不仅自己失忆,而且世界也毁灭了,于是毫无疑问的开始了找记忆之旅。
故事本身是很常见的末世片套路,角色塑造一般般,黑暗程度也是末世标准黑,除了最后突然神棍了之外没太多可说的地方。不过推进很快,短短四章主角已经恢复记忆顺便了解世界末日真相,叙事逻辑上也没有太大的问题,玩起来还是很爽快的。值得一提的是游戏的过场动画非常意识流,在场景中漫步时还会隔三差五的搞个异空间,结合主角设定和游戏剧情来看……不愧是文艺制作组啊。不过说实话,这玩意看多了有点烦。
美术:8.5/10。本作最为突出的就是美术风格,电影化是最大的加分项。画面和人设整体感觉有点像高清版的《Gods Will Be Watching》(人在做天在看,非著名看脸游戏),同样是科幻+黑暗的故事,人物也是一样简单+面瘫,不过本作的色彩更柔和,也更写实了一些。制作组似乎充满了一堆电影宅文艺青年,构图带着不少老电影的痕迹(最典型的就是那个自杀公园),这点从成就捏他的电影数量上也能看出来。场景设计有点像美剧《行尸走肉》,末世感做的很好,尽管怎么看都文艺的不像美帝XD。
音乐与配音:7.5/10。给游戏配音的独立摇滚乐队Kovalski就是开发者里两兄弟参加的乐队,风格嘛……死亡金属?个人感觉虽然不难听但是和场景不是很配,不过摇滚爱好者们可以考虑收个原声DLC。配音走的美剧旁白范,只能说及格,板读现象比较严重,开场的Rod一家尤其明显;不过Hunter的角色配的意外的有特点,暴力绅士的形象够突出。
解谜:7/10。本作的解谜非常亲民,提示做的也不错,灵活使用空格寻物的功能甚至可以做到不卡关。不过从另一个角度来看,本作的解谜稍嫌简单,除了拿发电机那里需要稍微需要动脑之外,几乎没有印象深刻的谜题,更多的乐趣还是在解锁成就和研究捏他上。当然,按惯例,攻略请参见最后=w=。
总之,本作从目前来看是个不错的作品,之前也进过几次包;不过故事还没有讲完,怕被坑的各位可以先观察一下。本作目前还没有汉化,游戏有卡有成就,成就很好刷。
小编点评
这款游戏是《死亡同步(Dead Synchronicity)》系列的第一部,它将上架PC、Mac、iOS、Android等多个平台。事先提醒,由于剧情需要,本作有大量血肉模糊的镜头,不喜者慎玩;而且虽然没什么特别恐怖的镜头,不过游戏整体风格非常像老科幻恐怖片,胆子小的需要斟酌一下。
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