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游戏介绍

仙剑奇侠传:魂之彼岸》是一款由玩家自制的仙侠类RPG游戏,本作的内容十分不错,熟悉的画面风格也能勾起大家对仙剑等游戏的记忆。本作虽然有着仙剑的名字,但游戏和正统的仙剑没有联系,只是运用了仙剑类似的世界观,故事剧情都是有作者原创。另外,本作是作者之前制作的《仙剑奇侠传外传:遥之彼岸》的前传。

游戏特色

1、引入精气神绝,精气神的概念在后期仙剑作品中比较盛行,技能消耗气,法术消耗神,绝则相当于早起轩辕剑系统的绝招;

2、人物技能都是不重复的,并非后期仙剑那样相同的法术加上不同的技能,而是想早期仙剑一样每个人法术技能都不相同,人物五灵属性依然存在,但比如主角梓逍前期根本没有五灵法术,他的法术类型是有一定附带状态的符咒,技能则是剑术,他的剑术并不随着升级而获得而是依靠自身悟性(剧情时间可以获得提升)和剑术使用次数而获得新剑术,也就是意味着处理得当可以很早获得全部剑术技能;

另外月遥自己拥有完全的五灵法术,技能为使人中毒的蛊咒;而顬璿法术类型为阴阳,伤害比五灵法术同等伤害要高,不过需要先将战场环境改变成对应属性才能使用,同时具有大量的恢复法术和清属性,法术,技能基本没有。

3、隐藏技能,游戏中随着剧情进行若处理事件得当会获得隐藏技能,提升原有技能的效果,同时多人使用特定技能会引发类似合计技能的新技能产生,另外随着剧情进行在特定场合主角的技能也并非一成不变,如有时对抗一些过于强大boss主角会临时受剧情影响而进入“觉醒”状态,从而实现逆袭。另外许多技能并非升级而是通过剧情事件获得。

玩法说明

比较典型的RPG游戏玩法,随着剧情的发展一步步推进。

战斗自然是比不可少的,技能,属性,装备等都决定着你任务的能力。本作中怪物的出现是采用明雷的方式,玩家可以选择性的战斗。而战斗方式则为时间闸制的。

游戏中出现红色光圈的时候则代表触发主线剧情,当你不知如何继续时可以寻找下红色光圈。其他颜色的光圈只是代表地点的进出。

游戏简评

《仙剑奇侠传:魂之彼岸》的原创剧情还是不错的,至于画面效果,各类系统也算是比较常见的。游戏的难度不算大,支线剧情的完成对于主线有不少的帮助。整体上游戏还是不错的,喜欢仙侠类游戏的玩家可以来体验下。

小编推荐

仙剑奇侠传4国产武侠RPG游戏《仙剑奇侠传》系列作品之一,由上海软星开发,寰宇之星发行代理,并于2007年8月1日上市。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。)

系列游戏

主要系列
游戏名称 简要描述 游戏容量
仙剑奇侠传6 情缘再续,经典传承 10.8 GB
仙剑奇侠传5前传 往事牵绊人消瘦 6.14 GB
仙剑奇侠传5 美好心愿终达成 3.68 GB
仙剑奇侠传4 国产仙侠游戏的代表作 1.89 GB
仙剑奇侠传3外传 感情纠葛谁人断 1.24 GB
仙剑奇侠传3 世事轮回物是人非 1.24 GB
仙剑奇侠传2 经典仙侠再度来袭 1.01 GB
仙剑奇侠传 仙剑系列开山之作 28.97 MB
其他版本
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仙剑奇侠传:魂之彼岸
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双剑合璧天下无敌 333.41 MB
仙剑奇侠传后传灵儿续传 梦里寻她千百度 192.74 MB

游戏截图

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