《暴走武侠》是一款融合了暴漫、卡牌、RPG等诸多元素的手机休闲游戏,游戏采用Unity3D引擎打造,被称为摆脱“卡牌对对碰”的1.0之后卡牌2.0的开山之作。游戏以前所未有超精细3D实景对战,武侠与潮流范十足的游戏风格,经典而不失新鲜趣味。
《暴走武侠》在画面上,以顶级3D引擎支持,构建金庸武侠中数百名经典人物,革新手游视觉体验!在战斗上,《暴走武侠》首创了实景立体战斗模式,将武林腥风血雨以3D形式呈现于每一个玩家面前,带来视觉系武侠的指尖盛宴!在卡牌设计上,《暴走武侠》融入RPG元素,实现了卡牌人物装备可视化,重现江湖神器的风采!在内容上,《暴走武侠》独创光明顶棋盘玩法,融入PK、副本、秘境等多种内容,构建丰富多彩的指尖金庸江湖!
游戏系统
江湖系统
是江湖系统是推动游戏剧情的主要导航,并且《暴走武侠》中玩家们的历练是通过江湖系统每个关卡进行的。
江湖系统关卡
在《暴走武侠》的江湖系统中玩家们并不是一步就能通关的,而是要从每个关卡的小关卡开始历练,然后一步一步的通过所有关卡才算胜利。而《暴走武侠》江湖系统中共有20个关卡,分别是燕子坞、杏子林、桃花岛、终南山、金毛狮王、金盘洗手、陆家庄、珍珑棋局、移花宫、万安塔、果木涯、五岳金盟、少林寺、铁拳峰、藏经阁、西域妖僧、东邪西毒、武当山、武穆遗书、绝情谷。
侠客系统
侠客获得方式
通关江湖副本会获得较低星级的侠客。
酒馆中可招募获得较高星级的侠客。
侠客品质
侠客品质从低到高分为:1星、2星、3星、4星、5星、6星,品质不可改变
侠客天赋武功
每个侠客的均有天赋武功,战斗中怒气满时侠客的下一次攻击将施展其天赋武功。
天赋武功只能通过侠客突破进行升级,侠客的突破等级上限决定其天赋武功的等级上限。
天赋武功等级越高,其武功效果越强。
装备系统
装备分类
装备类型分为武器防具以及饰品。
武器:提升装备武器的侠客攻击属性。
防具:提升装备武器的侠客防御属性。
饰品:提升装备武器的侠客血量属性。
装备获取方式
通过副本概率获得低星武器和防具
连续机缘概率获得饰品。
开宝箱概率获得武器、防具和饰品
装备强化
庄主等级到达4级开启装备强化功能,
装备强化可以提高装备的属性提升值。
装备强化等级不能超过庄主等级,装备强化时将消化银两。
武功系统
武功介绍
武功的品质从低到高分为1星、2星、3星、4星、5星,品质不可改变。
武功获得方式
通关江湖副本概率获得低星武功,
开宝箱概率获得武功,
武功残章可合成武功
武功升级
通关融合其他武功可以进行武功升级,升级后武功效果增加。武功有等级上限,等级上限与武功品质相关,品质越高上限越高。
拼合夺宝
集齐武功残章后可以拼合成武功。当残章不够时,可抢夺拥有该武功其他残章的玩家,战斗胜利时概率获得玩家该武功的其他残章。低星武功始终可抢夺,高星武功只有拥有残章时可以进行抢夺。
光明顶系统
界面操作
玩家点击主城下方战斗按钮的光明顶标签就可以参与活动
战斗流程
玩家以移动到下层入口作为当层通关条件。
光明顶每层在移动的过程中会碰到:
敌人:战胜敌人可以获得积分
宝箱:打开宝箱可以获得属性加成
猜拳:猜拳胜利将会在下次战斗中得到两倍积分
时来运转:时来运转会随机增加或减少玩家当前剩余步数
机遇:机遇会让玩家随机增加或者减少下次获得的属性加成
玩家在光明顶每层都有步数限制,移动时会消耗步数,如果玩家在消耗完所有步数且没有到达入口时,活动失败
当玩家被敌人击败时,活动失败。
战斗难度
每层都有蓝,紫,黄三个等级的敌人,战斗难度依次递增,战斗后获得积分奖励也有不同,难度越高奖励越高
属性兑换
在光明顶中每战斗3次就可以进行一次属性兑换。
属性兑换分为3阶,所加的属性有不同,加成数值越高,消耗积分就越多
扫荡功能
当本层中黄色敌人都是以满分过关,且上一层扫荡已经开启,那么下次活动时本层可以快速扫荡通过
扫荡时本层的历史最高积分和该层所兑换的属性将作为本层扫荡的结果
光明顶奖励
在每层通关时,会根据当层获得的积分获得相应的奖励,积分越高,奖励越多
每天会根据所有玩家当天的通关层数进行排行,前20名会获得排行奖励
累计7天进入前20名时,会获得累计奖励
小编评测
在游戏中,你扮演一位立志闯荡江湖行侠仗义的高富帅,招募各路侠士一起游历,并寻找生身父母,顺便成为江湖一哥!游戏的战斗模式是如今最流行的RPG式对战,敌我双方最多各出六名侠士决胜负。战斗无需操作,玩家主要的任务是调教战队--招募牛人,升级装备,排兵布阵。
托3D的福,《暴走武侠》的场景设置在目前的卡牌手游当中有着一份新意:可以前后拉动镜头,很有空间感。在战斗当中,技能的特效因为Unity 3D引擎的功劳,也变得相当有质感:例如降龙十八掌会有金龙盘旋、打狗棒法则有竹杖飞舞;当打出冰冻之类的控制效果时,也会出现冰块将敌人包裹起来。《暴走武侠》背景音乐武侠曲风很是俏皮,战斗音乐也节奏感十足,但相比画面的丰满,从头到尾一首音乐还是略显单薄了些。
说到战斗,这初期的难度是不是有点儿大了?我在8级的时候带了两个8级五星侠客、一个8级四星侠客,每人有一件8级装备,结果卡在了第三大关“桃花岛”的第二小关,直到又用一个8级五星侠客替换掉四星侠客,才以2星的成绩通关。这样的难度,未免太不友好了,难道是逼迫玩家充值抽五星侠客么?存在这样的消费点虽然正常,但来临的也太早了一些吧?
另外之前很受玩家们期待的“换装系统”其实只是当换上不同的武器后,武器的外观会在推图时候显示在侠客手中。算是一个并不完整的纸娃娃系统吧,如果衣服乃至饰品的改变也能在侠客身上体现出来,那么无疑会更加完美。