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游戏介绍

死或生5》又名生死格斗5,是一款经典的格斗类游戏,由Team Ninja开发。死或生5较该系列前几部作品加入了更动态的场景,更好的视觉效果以及更多的游戏人物。该游戏对角色平衡进行了优化,另外还加入了数量庞大的服装包,可以满足不同人群的需求。

游戏特色

《死或生5》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。

《死或生5》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。

游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。

游戏指南

不要一味的追求连段,多记一些让对手暴击,或浮空的招式。熟练后先和AI实战看能否运用自如。因为很多时候,暴击和浮空在练习中很容易发出来是因为练习AI一般不会动。

反击是必须建立在你对对手角色的熟悉程度上,所以要想合理的反击,首先就要熟悉对方角色的固有套路,能大概分清楚哪些是上中下段。如此一来你必须花费大量的时间去练习你的人物,和对方的角色,然后再进行大量对战练习。

招式要多变,被人连段不要慌张,能反则反,不能反就冷静下来思考下一步。要注意的是,这游戏普通的连段根本不费什么血,而暴击连段在极限爆裂前是可以反击的,这点非常重要。

很多人认为这个游戏好上手,是因为随便按就能很轻易的连段。但个人认为实际上游戏的精髓并不是在连段上,而是如何利用你的策略去将反击、浮空系统合理的融入实战当中。

游戏评测

画面:不看不知道,一看吓一跳

说起来定这样一个标题,确实多了些冷嘲热讽的意味。对于一款“格斗”游戏而言,画面其实并不是一个非常重要的考量因素,但它却能为格斗游戏添光增彩。你不得不承认游戏的3D场景效果和人物模型都达到了其系列作品的一个巅峰。历代游戏在场景上都会设置各种陷阱或者机关道具,本作将这些设定发扬光大。

剧情:格斗游戏,需要剧情么!?

你说我说的对不对?格斗游戏需要剧情的么?虽然本作在故事线上用了比较独特的呈现方式,好让你体验整个游戏的剧情。但是实质的内容却乏善可陈。仔细去看那些过场动画,你会发现人物的站姿都是千篇一律。仿佛就是在告诉你,我们是为了剧情在做剧情,然后用剧情糊你一脸。

总之,剧情上两个角色一碰面二话不说先打一场,不该打的也先干上一架,反正谁也别吃亏。打不过就重新挑战,直至下一段剧情,并且强制介绍人物和系统。不得不说这样的剧情设定……你是在逗我么……每个角色的剧情体验不到十分钟就暂停结束,然后强制展开另一个角色的剧情。

格斗:该有的都有,不该有的也有!

《死或生5》本身作为格斗游戏来说,格斗的品质还是不错的(单纯只论格斗系统而言)。打击感到位,玩法多样,人物连段丰富,场景要素众多。这些内容让整个游戏非常饱满。其实作为小编我来说,我更希望这种“非单纯格斗游戏”的设定在这方面体现出来,而不是“乳摇”。

总评:走入偏门的“格斗游戏”

其实格斗游戏走到今天,实质上已经没落。现在的格斗游戏屈指可数,优秀的格斗作品更是凤毛麟角。不得不说《死或生》走入了一个奇怪的偏门。在本作发布期间去寻找相关的游戏资料时,你看到更多的是“乳摇”这个噱头。以至于你很难将其看成是一款竞技类作品。

精选内容

常用攻略

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常用补丁

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游戏视频

游戏配置

最低配置 推荐配置
系统 Windows Vista/7/8/8.1 (32bit/64bit) Windows Vista/7/8/8.1 (32bit/64bit)
CPU Core i7 870 over Core i7 2600 over
内存 2 GB RAM 4 GB RAM
DX Version 9.0c Version 9.0c
硬盘 10 GB 10 GB

游戏截图

相关补丁

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