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游戏介绍

    《东方十七步》(TouHou 17Walk)游戏简介:《东方十七步》是illuCalab社团在Comic Market 78(简称C78)推出的一款同人麻将游戏。游戏的立绘采用的是水墨风,可以两人联机对战。

    《十七步》的出处为福本伸行老师的开司系列第三部漫画。漫画中主人公开司与对手打了整整13卷的17步麻将

    游戏的立绘采用的是水墨风,色彩极淡,很有风格。音乐也算有爱。

    游戏最大的乐趣是可以两人ip直连对战。

    十七步的出处为福本伸行老师的kaiji系列第三部漫画。

    在日麻爱好者中也许流传的并不广。但确实是很有趣的一款游戏。

    漫画中主人公kaiji与对手打了整整13卷的17步麻将。

    《十七步》是日本麻将的变种,游戏者共2人。两人按照常规摆好牌墙,每人取面前的一摞牌墙(共34张),同时从两边未取的牌墙中照常翻开宝牌(dora)。每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。双方轮流选择将那21张舍牌候补牌顺次打出17张。最后只剩下4张牌不会打出。

    手牌的要求是满贯以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自动成为立直状态,故双方默认都有立直的一番(不计为W立直)。

    游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满。当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的。

    行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样,自己打过的形式听牌不能再和别人的。错过别人打的形式听牌也不能在和。而游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。

    游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。

    游戏规则

    17步是日本麻将的变种。

    游戏者共2人。

    两人按照常规摆好牌墙

    每人取面前的一摞牌墙(共34张)

    同时从两边未取的牌墙中照常翻开表dora。

    每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌

    剩下的21张则要依次自由打出

    手牌的要求是满贯以上限定。

    需要注意的是,双方默认都有立直的一番(w立直不计)

    游戏事实上是以满贯为基本单位的

    满贯-1

    跳满-1.5

    倍满-2

    三倍满-3

    役满-4

    本游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满,还请注意。

    当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的

    双方轮流选择将那21张牌顺次打出17张。

    换言之最后只剩下4张牌不会打出。

    行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样

    自己打过的形式听牌不能再和别人的。

    错过别人打的形式听牌也不能在和。

    而本游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。

    本游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。

游戏提供了三种模式:(一幕=四局,每幕初始恢复气力槽)

    须臾:一幕胜负,双方hp为18 倍满以上点数+1

    幻想:三幕,双方hp为18

    永久:双方hp为30游戏至死为止。倍满以上点数+1

游戏模式

    游戏提供了三种模式

    须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1

    幻想:三幕,双方灵玉数为18。

    永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1

    说明

    1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。

    2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。

灵力槽

游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。

    等级0的技能消耗灵力0

    等级1的技能消耗灵力200

    等级2的技能消耗灵力300

    等级3的技能消耗灵力400

    换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。

    特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。

    灵玉

游戏的得分单位。

    得分

    和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍。

    番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4

    示例

    1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。

    2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。

    也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。

    赌玉数(赌け玉)

    赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。

赌玉数的增加情况

1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。

2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。

胜利条件

胜利条件详细分为以下两种

1、对手的灵玉变为0或以下。

    2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。

    特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。

a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。

    b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。

    c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。

    d、延长战始终表示为alllast(○幕的第四局目),每一局都回复满灵力。

    e、延长战将持续到分出胜负为止。

游戏截图

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