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游戏介绍

轩辕剑外传:云之遥》是一款角色扮演类游戏,由大宇资讯开发。该作是轩辕剑系列的第十部作品,游戏故事以三国历史为背景,讲述了主角暮云经历的三次北伐战争的故事。该作对战斗系统、地城系统等进行了改进,相信会给玩家带来全新的游戏体验!赶快下载游戏,体会这别样的精彩吧!

故事背景

洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收养,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马兰茵、以及魏国名将张郃之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。

十年匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。纪元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于纪元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。

在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里。《云之遥》将与《汉之云》产生关联。

游戏评测

画  

画面上总体不如仙五和古剑,特别是迷宫场景,整体给人感觉灰头土脸的,大概是因为制作成本是仨游戏里最少的。不过我仍想说,有些场景营造得比另外俩游戏好!可能是因为我偏好色调淡一点的写实风格。特别是在兰茵篇里面,长白山和巫山,很有感觉,天南地北的,浩浩荡荡,想到就替兰茵心酸啊。

战斗场景基本就是水墨风,用粗笔勾勒边框,其实我又想说,这是省力又讨好的做法!DOMO很聪明。起码我没觉得战斗场景很难看。其实整个游戏到处都体现着“省资源还讨好”的精神,这是我感觉跟另外俩游戏很不同的地方之一。大概是拮据的资源能把制作组潜能逼出来。

人物建模主角不错,NPC非常悲剧,有好多支线共用几个NPC,十分尴尬。而且NPC的脸方方正正的,压力很大……人物表情蛮丰富,动作比较自然流畅,这一点比古剑还要好一些,仙五则弱爆了。玩游戏的过程中我一直在想,要是给DOMO那么多钱,会不会创造神话?

音  乐

音乐方面几首主旋律都很脍炙人口,其余的基本都是变奏,变奏之多令人乍舌。但是我发现变奏这么多,整个游戏的音乐并不令人感到匮乏,每个场景和剧情都能够搭配很适合的音乐,音乐企划令人惊叹。战斗音乐几乎首首精品,百听不厌。

本来以为变奏是偷懒的做法,现在觉得,如果音乐企划不好,还不如多一些变奏,针对每个场景。再一次,云之遥用最少的资源做出了不逊色另外俩游戏的水平。

战  

战斗系统感觉中规中矩。由于我没玩过前代轩辕剑,许多继承性的系统对我来说就是新系统。所以我觉得系统还蛮多样的,什么镜界、地下城,我几乎没怎么开发。战斗的时候指令还蛮简洁的,这一点给我感觉不错。

物品和技能名称一堆繁体字,我没记得几个。物品不能用来投掷,但是没感觉有什么不妥。属性相克也很简单,容易记住。属性克制时候攻击的那个QTE按起来很爽,因为加成的攻击很可观,当然,挨打的时候可就不好受了。

战斗几乎没什么打击感,除了血爆出来那一下子(听说大陆版是星星爆出来==)。战斗节奏和打击感方面仙五是仨游戏里最好的。总体讲战斗过得去,不会让人产生厌烦。

剧  

感觉本篇就是一个大坑,挖了各种坑,埋了各种伏笔。本篇的剧情比较平淡,是以诸葛亮的北伐为线索的。但是感觉太散,一路平平就过来了,然后结尾来了个小高潮就没了。

本篇的核心大概就是“云之乔”了,兄弟俩的基情还是描述得很感人的。后期的几段CG都很长很精彩,结局CG的氛围渲染得很好,算是暮云这个悲剧人物成长的第一步。制作名单那首《我不怕痛》很不错,很有感觉。

其实我感觉本篇的亮点就是支线了,虽然支线遭到了很多人吐槽,但我觉得支线的设计本身很不错,错就错在如果不看攻略,有些实在是难以发现,而且有很多需要频繁跑路,挑战了玩家的耐心。我想可以适当减少支线,然后给多一些提示,减少跑路过程,应该就完美了!

特别说明

该资源是《轩辕剑外传:云之遥》的数字版资源,需要正版激活码的支持才能进入游戏,请玩家支持正版国产单机游戏。

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游戏视频

游戏截图

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