《合金弹头7》(Metal Slug 7)在系统上做了比较大的改动,其中最突出的就是追加了“战斗学院”模式。其实说白了这就是个任务模式,多种多样的任务也丰富了MS一味通关清版的游戏方式,在任务模式的最后甚至能和教官MM达成结局。另外作为NDS独占游戏当然少不了双屏的利用,这次下屏显示的是区域地图,对于了解战局以及那些喜欢朝天射道具的朋友还是提供了一点便利的。参战人物和前作一样还是6个,关卡数量上虽然没什么太大的突破但比起前作来还算是不错了。
但有一个缺点让人比较遗憾,那就是不能联机,这大大削减了玩家们MS7的游戏时间和热情,可能制作商正是考虑到了这点才追加了任务模式吧。总的来说,这是一款DS上不多见的,非常出色以及爽快的横版射击单机游戏,不管你是不是个MS的死忠,也不管你是不是已经被MS6雷得意兴阑珊,它绝对值得你一玩。
《合金弹头7》依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。
游戏秘籍:
Y:机关炮射击,弹量无限,可以用方向键控制射击方向。一句话:“任何时候,请按住Y”
A:主炮攻击,大威力的主炮攻击,有数量限制,省着点用。
B:跳跃,部分乘物可以跳跃
下+B:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以获得短暂的无敌时间,这也是METALSLUG系列的一种惯用战术。
L+B:丢弃乘物。部分乘物被丢弃时拥有攻击力。乘物被破坏时丢弃不能,只能跳出。
下面介绍各乘物的一些特点:
MISSION1:大名鼎鼎的合金弹头战车,相貌可爱而且非常灵活,方向键按”下“的话,这辆坦克居然可以卧倒(难道要作俯卧撑?),卧倒状态下按A不再是使用炮弹,而是扔手雷,靠近BOSS猛扔手雷是从初代开始就一直很好用的打法。
MISSION2:新乘物轨道坦克很有意思,主炮居然不与本体相连!在轨道上行进时会偶遇自己的另一半:主炮。接触后就可以一起作战。此状态下如果按”下+B“跳出,主炮就会自爆。
MISSION3-1:人型机甲。主武器是左右两个机械臂上的机关枪。如果按住Y可以锁定攻击路线。这台机体有个很不好的地方,那就是每被打一下,机械臂就会断一只,被攻击两次之后就只能靠炮弹来攻击了。即使是用 TARMA来驾驶也是一样,虽然血多了,但是没有机械臂发动机关枪也毫无用处。
MISSION3-2:机器人。与MS[1]5中的机器人类似,只能在BOSS战的时候爽一小会。
MISSION4:MISSION3-1人型机甲的跳跃强化版,跳得远一点而已
MISSION5: 无。
MISSION6:BOSS战时使用的机器人,跳出不能,按方向键上,下可以调整手臂的位置,按A使出的波动弹攻击是根据手臂位置来发射的。
MISSION7:战斗机也是经典乘物了,空中随意飞翔是其特点,不过比较难控制。残血的时候按”L+B“制造911事件吧。