《野蛮四族》z8正式版,是一款模仿当今主流塔防类RPG军团战争,吸取战三国特色的貌似山寨的原创作品。采取玩家5v5回合制,两个敌对阵营彼此为保护己方的女神而战,任何一方的女神先被推倒则判定失败!感兴趣的玩家赶紧点击下载战斗吧!
地图名字:野蛮四族
地图类型:魔兽防守地图
地图语言:中文
支持人数:1-6
魔兽版本:1.24E
地图特色:
共有四个不同种族,分别是王国,森林,蛮荒,地狱。
每个种族都有不同的兵种。并且拥有5种不同的攻击类型护甲克制(系数:0.5/0.75/1.0/1.25/1.5该系数取于魔兽自带的基础也跟我玩了5年的肉搏相关,激烈的互克才能碰撞出不断的兵种更迭,是不是生怕比对手换慢半拍?)每一个登场的单位都有其对应的天赋,而天赋则改变了注定被克的命运,有可能对方是1.5克制你护甲的攻击类型,而你却刚好有一个闪避弥补了这个不足,且这个闪避不是针对克制你的这个人,而是在场的所有敌人。是不是极具嘲讽意味。攻防的克制和天赋丰富了整个战场。而此时,还有怪物星级的划分使得各位好奇的玩家沸腾得摩拳擦掌
我们工作室在最终选这个方案的时候做了详细的设定,从1★怪到5★怪,撇弃了以往使用按键操作招募单位的设定,直接粗暴的给出五个不同★级商店供大家选择,当然3-4-5★怪物这类单位是比较上层的存在,要到一定波数之后才能购买,玩家操作召唤师靠近商店,在金币足够的情况即可召唤魔卡中的怪物为你战斗,除开1-5★怪物在商店快捷购买召唤,部分怪物还有特殊的进阶方式,并不是所有都是以1-5★来分级/购买即可出现的。而是要通过消耗战功(击杀敌人获得)来进化,毕竟购买一只小青龙,最终成长为一只大冰龙这种类养成的感觉始终能给玩家带来一种家的感觉。温暖吧?。恩。然而让人惊喜的是,小青龙的进化路线并非是固定的只有大冰龙一种,我们举例:
冥界亚龙★★★★→ 冰霜巨龙★★★★★(从冥界亚龙开始可以异变:骨龙→丧尸暴龙;可以魔化:无限龙)
小青龙★★★ →
青眼白龙 → 青眼究极龙(这个时候变数来了,需要三只青眼白龙并配合符文“融合”才能得到一只青眼究极
龙而5★的青眼究极龙现在还能再融合一次,与混沌骑士融合为:究极龙骑士!意不意外??)
说完一件意料中的事情,接下来说符文
符文不是对应四个种族而生的,而是有各自不同的属性效果。
地属性 1★符文
荒芜:被攻击单位受到60点伤害,并且在其行动结束后受到60点伤害。
沼泽:使敌方3个单位受到20点伤害,并且在其行动结束后受到20点伤害。
水属性 3★符文
暴雨:降低范围内敌人25点攻击力。
怒涛:当范围内友军被攻击且受到物理伤害时提升40点攻击力/持续10秒。
风属性 4★符文
洞察:当范围内友军发动攻击且造成物理伤害时提升50点攻击力/持续12秒。
扬旗:当承受我方伤害的目标附有燃烧、毒、冻结、麻痹效果时,伤害加深90%。
火属性 5★符文
灭世:使战场上敌方所有单位受到150~300点伤害。
绝杀:相杀的单位生命值高于自己时,攻击力加成90%
弱点攻击:物理攻击时,使对方冰甲和闪避技能无效
冰甲:每次被物理攻击时最多承受180点伤害。
以上技能展示说明系统存在合理的克制机制。
(此单位未更换模型,目前只做了生命值和攻击力的数据)
我们的玩法:
玩家分为两个阵营:XX阵营(玩家1-5) 与 OO阵营(玩家7-11)
第一回合由OO阵营先手
第二回合转XX阵营进攻
交战战场为图所见,白圈是双方准备回合召集兵马的屯兵点,在未开战前,双方无法逾越中间233纹理部分,亦无法看到对面的布置,交战开始后双方可以逾越战场中间233纹理部分对敌方发动攻击,如果b方击败A方的部队则b方本回合剩下的兵会进入第二战斗区域(当此回合为b方进攻回合时,那么队伍会传送到a方女神所在区域,对a方女神发动进攻,此时其他玩家打完的也会陆续进入第二区域增援自己的盟友,参与进攻或防守)进入第二区域直到一方单位被完全消灭(不包括此地双方的女神)一回合的战斗便算结束了,进入下一回合,双方交换攻防位置,但实际的作战场地不换。
双方可随时消耗战功为自己的女神加油打气!战功通过对敌方女神造成伤害获得!提升玩家的爵位可以提高战功获取!
爵位有六等〔公〕、〔侯〕、〔伯〕、〔子〕、〔男〕爵。玩家提升爵位后对敌方女神造成伤害会获得更高的战功!++
精选魔兽地图合集 |
||
魔兽无cd地图合集 |
魔兽生存地图合集 |
魔兽RPG地图合集 |
魔兽塔防地图合集 |
魔兽经典地图合集 |
魔兽对抗地图合集 |