《文明6》宗教重新平衡MOD,使用之后,可添加新的信念和改变一些旧的信念来改善宗教,从而产生非常强大的效果,并为你提供制作圣地的充分理由。还有一些其他功能,感兴趣的玩家可自行下载。
功能说明
掠夺者 建立信仰变化:
大教堂:+3信仰,+1舒适,3个艺术插槽(任何种类),2个伟大的艺术家点
Gurdwara:+3信仰,+ 2住房,来自圣地
会议室的邻接奖金的奖励食物:+3信仰,+ 2伟大的工程师积分,圣地
清真寺邻接奖金的奖励生产:+3信仰,在这个城市训练的所有单位+ 25%的战斗经验,从圣地
宝塔的邻接奖金奖励文化:+3信仰,+ 1舒适,适用于6个瓦片内的所有城市
犹太教堂:+3信仰,+ 2个伟大的商人点,+ 1贸易路线
Wat:+3信仰,+ 2个伟大的科学家点,来自圣地的邻接奖励的奖励科学
扰流板 其他变化:
随从信仰:
神圣灵感:奇迹提供+3信仰,科学和文化(从+4信仰改善)
饲料世界:神社和神庙各提供+3食物和+1住房(从神社+4食物改善+4)来自寺庙)
宗教社区:所有专业区(圣地除外)在与至少一个圣地相邻时获得相应类型的+3邻接奖励。
创始人信仰:
放置部:在这个宗教之后的一个城市中的每个圣地或剧院广场区分别提供+2信仰或+2文化。(从每个+1起)
管理权:遵循此宗教的城市中的每个校园或商业中心区分别提供+2科学或+2金。(从每个+1起)
关于邻接奖金的注意事项:这与阿拉伯独特的建筑物Madrasa具有相同的效果,除了此mod将信仰奖励复制到新资源中。有趣的是,这也适用于从宗教城邦获得的信仰。因此,一个拥有+3邻接奖金和来自城邦的+6更多信仰的圣地将拥有+9总和,并且还将给予使用该邻接的任何建筑物+9的收益。现在我只想说这是完全有意的。
使用方法
1.解压缩
2.复制文件到游戏安装目录mods文件夹内(建议备份原文件)
3.进入游戏重新开档后生效
4.开始游戏